KU酷游-前圣塔莫尼卡工作室编剧表示游戏行业现状并不乐观

时间:2026-01-10 12:06:47 作者:KU酷游 来源:

前圣塔莫尼卡事情室编剧阿拉娜·皮尔斯分享了一些对于游戏行业的见解,环境其实不乐不雅。

于她的最新视频中,前圣塔莫尼卡事情室编剧阿拉娜·皮尔斯,按照她于与投资者的会商中得到的数据,对于游戏行业的近况举行了一番使人掉望但却颇具见识的阐发,凸起了一些日趋不容轻忽的体系性问题。她剖析了致使年夜范围裁人、事情室封闭以和增加阻滞的繁杂经济、技能及人口因素。

前圣塔莫尼卡工作室编剧表示游戏行业现状并不乐观

据皮尔斯称,游戏行业已经经与股市对于指数级增加的预期深度绑缚,而这类增加于实际中已经再也不可能实现。很多曾经经鞭策行业盈利的钱币化模式,好比免费游戏、战斗通行证以和针对于“鲸鱼玩家”(高消费玩家)的微生意业务,都已经到达了增加瓶颈。她指出,市场已经经饱及,曾经经引发投资者热忱的新鲜感也已经逐渐减退。

此外,还有有一个更使人惊奇的因素:人口趋向。皮尔斯指出,全世界出生率的增加速率已经不足以维持科技巨头们所指望的新消费者的涌入。她暗示:“咱们的人口已经经不敷用了。” 她认为,该行业向成长中国度推广智能手机运用及云游戏,与其说是为了提高可和性,不如说是为了抚慰投资者。微软的Xbox云办事规划就是对于这一问题的直接回应。这些办事并不是针对于 “焦点玩家”,而是旨于开拓还没有开发的新市场。

皮尔斯还有正告称,像《营垒之夜》、《任务召唤》及《我的世界》这种 “黑洞级” 游戏,正以一种蚕食行业其他部门的方式垄断着玩家的留意力。这些如今与社交媒体竞争用户利用时长的游戏,正于重塑消费者的习气,经常让范围较小的游戏及事情室掉去了受众。

不外,仍有一线但愿。皮尔斯提到了一些自力的私家事情室,好比拉瑞安事情室的《博德之门3》,以和战马事情室的《天堂:挽救2》,这些都是于没有投资者预期压力下取患上乐成的游戏典范。她催促游戏喜好者们去嬉戏并撑持他们喜欢且但愿继承看到的游戏,特别是单人游戏。

-KU酷游


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